Kalendarz wydarzeń giełdowych
Kalendarz tworzycie sami. Możecie dodawać samodzielnie wszelkiego rodzaju wydarzenia / spotkania o tematyce giełdowej / forexowej. Wszystkie wydarzenia giełdowe w jednym miejscu.
Maj 2026
  • P
  • W
  • Ś
  • C
  • P
  • S
  • N
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
Wydarzenia

Branża gamingowa – czynniki, które aktualnie za nią przemawiają

Branża gamingowa cały czas prężnie się rozwija, w związku z tym postanowiliśmy stworzyć artykuł, który wyliczy elementy, które przemawiają aktualnie za polskimi spółkami producentów gier!

1. CD Projekt liże się z ran

Coraz więcej głosów dochdzi, że pozew zbiorowy skierowany przeciwko CDProjekt z grudnia 2020 r., w którym spółce zarzucane jest wprowadzenie w błąd inwestorów, może być nieuzasadniony. Niedawno w tym kierunku wypowiedział się prof. SGH dr hab. Marcin J. Menkes, Of Counsel kancelarii Queritius w wywiadzie dla PAP Biznes (wywiad z dnia 26.07.21).

Podstawą do złożenia pozwu była między innymi wypowiedź prezesa CDProjekt, Adama Kicińskiego:

„Oczywiście wydajność standardowych konsol jest nieco niższa niż w przypadku ich mocniejszych odpowiedników, ale nadal radzą sobie one zaskakująco dobrze, jak na tak ogromny świat. [Na podstawowym PS4 i Xbox One – przyp. red.] jest więc nieco gorzej, ale wciąż bardzo dobrze” – tłumaczy Kiciński.

Tylko jak już wielokrotnie wypowiadaliśmy się na łamach GPWATAK: kluczową częścią wypowiedzi jest “jak na tak ogromny świat”. Sam urywek wypowiedzi “radzą sobie one zaskakująco dobrze” jest wyrwaniem z kontekstu.

Ponadto tydzień temu CD Projekt również wypuścił kolejny bardzo duży patch dla Cyberpunk 2077 (patch 1.3). Patch poprawia liczne błędy w grze oraz m.in. samą stabilność. Ponownie spekulacje pojawiają się o możliwości wprowadzenia multiplayer do gry (po więcej informacji: link). Teraz czekamy na wersję Cyberpunk 2077 na konsole nowej generacji, która ma się ukazać jeszcze w tym roku.

2. Udana premiera Playway – Car Mechanic Simulator 2021

11 sierpnia odbyła się premiera gry “Car Mechanic Simulator 2021“, gdzie Playway posiada udział w przychodzie z gry nie mniejszy niż 85%. Koszta wytworzenia gry i marketingu zostały zwrócone w ciągu jedynie pierwszej dobry sprzedaży na Steam. Aktualnie aż 94% ocen na Steam jest pozytywnych.

Gra jest aktualnie w TOP25 najlepiej sprzedających się gier na Steam.

Branża gamingowa - grafika do artykułu

3. Branża gamingowa – 11BIT zapowiada 3 premiery i zaczyna powoli prowadzić kampanię marketingową dotyczącą Frostpunk 2

O planach spółki pisaliśmy szerzej w tym miejscu:

W 2023 oraz 2024 roku spółka ma w planach przeprowadzić trzy premiery większych gier. 12 sierpnia spółka już ogłosiła nazwę pierwszej gry z trzech zaplanowanych na najbliższe lata – Frostpunk 2.

https://www.youtube.com/watch?v=8NITo1X9y7M&ab_channel=WildGamerSK

Więcej o zapowiedzi pisaliśmy tutaj.

4. TSGames wchodzi na rynek chiński

Gra studia Ten Square Games (TSGames) “Fishing Clash” została zatwierdzona 28 czerwca przez chińskiego regulatora rynku. Umowę dystrybucji TSGames podpisał już 2018 r. z NetEase. Proces dopuszczenia na rynek chiński był więc bardzo długi. Na rynku chińskim do sprzedaży gier jest potrzebne państwowe zezwolenie.

Rynek chiński jest największym rynkiem gier mobilnych na świecie – przez to sami przedstawiciele spółki mówią o dużych oczekiwaniach (wywiad dla PAP Biznes 02.07.21).

Branża gamingowa - grafika do artykułu

5. Techland coraz mocniej myśli o wejściu na giełdę

Ostatnio pojawiła się głośna informacja, że Techland ma doradców w postaci konsorcjum banków, którzy pomagają przy procesie IPO. Spółka sama – według ISBTech – ma od dłuższego czasu dostosowywać swe struktury pod IPO i bycie spółką publiczną (informacja ISBTech). Od dłuższego czasu pojawiają się w mediach informacje o planach spółki na wejście na giełdę. Informacje jednak nie były nigdy jeszcze tak konkretne jak teraz. Spółka według tych informacji poczynia więc realne kroki na bycie spółką giełdową.

6. Branża gamingowa – Bessa na polskim rynku spółek gamingowych trwa około ~rok, czyli standardowy okres bessy

Branża gamingowa - grafika do artykułu

W lipcu tego roku indeks WIG-Games zaliczył mniejszy ruch wzrostowy. Potwierdzeniem ruchu wzrostowego będzie jednak dopiero 25.350 pkt. Będzie to dobry punkt zaczepienia do wykrycia potwierdzenia zmiany nastrojów w branży.

Trzeba jednak oczywiście podkreślić, że CD Projekt stanowi 38% indeksu, a Ten Square Games – który jest głównie producentem gier mobilnych – ma 35% udziału w indeksie.

7. Największe amerykańskie spółki gamingowe rosną od 20 lat

Activision Blizzard (ATVI)

Kapitalizacja: 64,36 mld USD / C/WK: 3,92

Branża gamingowa - grafika do artykułu

Electronic Arts (EA)

Kapitalizacja: 40,77 mld USD / C/WK: 5,29

Take-Two Interactive Software (TTWO)

Kapitalizacja: 19,19 mld USD / C/WK: 5,22

Ubisoft Entertainment (UBSFY)

Kapitalacja: 7,40 mld USD / C/WK: 3,81

8. Spółki producentów gier poprawiają swe wyniki z roku na rok

9. Branża gamingowa – Światowy rynek gier komputerowych dalej rozwija się w tempie 10% rocznie

Według raportów Newzoo – specjalistyczne raporty przedstawiające światowy rynek gier komputerowych – rynek od dłuższego czasu rozwija się w tempie 9 – 15%. Jeszcze w 2018 roku przychody przedsiębiorstw z branży gier komputerowych wynosiły – według raporty Newzoo z 2019 r. – łącznie 138 mld USD i był to wzrost o 13% w stosunku do roku 2017. W całym 2020 roku przychody sięgnęły już aż 177,8 mld USD i rynek zaliczył więc aż o 19,6% wzrost od 2019 r. Głównym motorem napędowym była oczywiścia pandemia COVID19.

W najnowszym raporcie Newzoo z lipca tego roku autorzy spodziewają się 175,8 mld USD osiągniętych przez firmy producentów gier w roku 2021. Spadek w stosunku do rekordowego roku 2020 by był więc kosmetyczny – w wysokości jedynie 1,1%. Można więc wysunąć pierwszy wniosek, że pandemia była motorem napędowym dla branży, jednak w okresie “popandemicznym” nie widać wyraźnego spadku przychodów. Autorzy raportu spodziewają się osiągnięcią przychodów rzędu 218,7 mld USD w 2024 roku, co by dawało średni roczny wzrost w wysokości ~9%.

Na uwagę zasługuje, że rynek gier mobilnych, mimo spodziewanego spadku przychodów w całej branży, według szacunków Newzoo wzrośnie aż o +4,7%, gdy rynek gier konsolowych w tym czasie zaliczy spadek aż o 8,9%:

Źródło: Raport Newzoo (Global Games Market Report) 2021

10. I nawet nasz Ci Games zalicza relatywnie udaną premierę – coś niewyobrażalnego … :-)

12 sierpnia spółka poinformowała, że najnowsza produkcja studia “Sniper Ghost Warrior Contracts 2” zwróciła już wszystkie koszta produkcji i marketingu oraz wydania tytułu. Szacunkowe przychody na dzień 12 sierpnia wynosiły 36 mln zł. Pierwsza część Sniper Ghost Warrior Contracts przekroczyła break even point dopiero po około siedmiu miesiącach, gdy druga odsłona dokonała tego już po dwóch miesiącach.

Nastroje w spółce najlepiej oddają słowa prezesa Marka Tymińskiego:

Jestem bardzo zadowolony ze sprzedaży, jaką notuje druga odsłona Sniper Ghost Warrior Contracts. Przychody z gry pokryły już wszystkie koszty, jakie ponieśliśmy na produkcję i marketing. SGWC 2 jest najwyżej ocenianym tytułem w serii – zarówno przez graczy, jak i krytyków branżowych.

A Wy jakie czynniki pozytywne oraz negatywne widzicie dla polskiej branży producentów gier?


Otwórz rachunek w LYNX i otrzymaj aż 50 EUR zwrotu za prowizje
Jeśli chcecie przetestować rachunek w LYNX, to koniecznie uzupełnijcie pole kupon: GPWATAK – dostaniecie 50 euro na handel (w postaci zwrotu za prowizje). Promocja nie obejmuje zwrotu za transakcje na CFD i certyfikatach turbo.

Zobacz podobne analizy:



2 komentarze

  1. Błażej Błażej pisze:

    Dobry timing ze zwróceniem uwagi na spółki z branży game-dev!
    W tym tygodniu możemy mówić o odbiciu (spekulacyjnym?), które pojawiło się na spółkach game-dev notowanych na indeksie NewConnect. W szczególności wyróżnić należy Art Games Studio, które od początku tygodnia zyskało 200%. Inwestorzy bardzo pozytywnie przyjęli informację o nominacji gry Climber: Sky is the Limit w dwóch kategoriach do nagrody targów Gamescom.

  2. Michał Michał pisze:

    Jak ktoś ma jakieś czynniki które negatywnie przemawiają za branżą lub polskimi spółkami producentów gier to zapraszamy do podzielenia się. W drugą stronę również z chęcią wysłuchamy – dodatkowych pozytywnych czynników.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Czas minął. Proszę odśwież CAPTCHA.

Aby przedłużyć lub wykupić abonament musisz się zalogować.

Jeśli nie masz jeszcze konta, skorzystaj z darmowej rejestracji, która zajmuje dosłownie chwilę.

ZALOGUJ SIĘ ZAREJESTRUJ SIĘ
ANULUJ
test
OK